Suivant les règles de la bataille et du Quidditch, les joueurs s'affrontent à chaque manche:le batteur met hors-jeu le gardien ou le poursuiveur, le gardien arrête le tir du poursuiveur - sauf s'il est contré par une carte «feinte». Le poursuiveur resté en jeu peut enfin marquer! Le joueur qui a mis le plus de buts gagne... sauf si un autre joueur réussit à attraper le Vif d'or.
"Botoum botpapatoum abradoum papatipum !" Bienvenue dans la cave d'Anastabotte ! Comme Verte, prouvez vos talents d'apprenti(e) sorcier et sorcière en réalisant des sortilèges. Récoltez des ingrédients et utilisez les bons objets magiques pour être la première ou le premier à jeter votre sort. Prenez garde aux envoûtements lancés par vos adversaires. Un jeu plein d'humour et de stratégie pour les sorcières et sorciers en herbe ! Stratégie, mimes et rapidité !
Une fois répartis dans les Maisons de la célèbre école de Sorcellerie, les joueurs doivent faire deviner à leurs coéquipiers le contenu du plus grand nombre de cartes possible, dans le temps du sablier et dans le respect des consignes. À tour de rôle, chaque Maison dispose d'une minute pour identifier les personnages, les créatures, objets ou lieux, les sorts et potions, les scènes mythiques des films... en 3 mots seulement, en dessinant, en mimant, en chantant, ou selon une contrainte définie par les joueurs des autres Maisons. Qui de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard l'emportera ?
Dans le quartier, autour de la poubelle de Chien Pourri, on discute : qui sera élu le président de toutes les Poubelles ? Pour le savoir, soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes ! Stratégie et rigolade, les règles sont simples : tous les coups sont permis... sauf ceux qui sont interdits. Élu jeu préféré de Chien Pourri et Chaplapla par l'écrasante majorité de nos deux héros ! Contenu : 56 cartes, 4 chevalets
Crazy Theory est un Party game inspiré de l'oeuvre déjantée de Fabcaro, Zaï zaï zaï zaï.
La bande dessinée raconte l'histoire d'un auteur qui a oublié sa carte de fidélité au supermarché.
Une erreur impardonnable ! Reprenant le même second degré que le livre, Crazy Theory propose aux joueurs de s'amuser avec la théorie du complot en tentant de démonter 60 complots.
Connaissez-vous Simone Louise de Pinet de Borde des Forest ? Cette pionnière a passé son permis de conduire en 1929, à l'âge de 19 ans, avant de devenir une des premières pilotes automobiles.
C'est son prénom qui a inspiré l'expression « En voiture, Simone ! », que des générations de conducteurs et conductrices ont lancé au moment de démarrer leur moteur.
Pour rendre hommage à cette étonnante Simone et à toutes ces femmes et ces hommes qui se sont lancés sur des chemins nouveaux et des routes inédites, ce jeu vous présente 7 familles de voyageuses et voyageurs.
En voiture, mais aussi à bicyclette, à motocyclette, en aéroplane, en téléski, à cheval et à ski : les membres des 7 familles de ce jeu ont décidé de voir du pays !
Qui réussira à reconstituer le plus de familles ?
Réalisé à partir de photographies anonymes, ce jeu vous fera voyager dans d'émouvants souvenirs de vacances et de découvertes en famille.
Coopérez pour réussir les missions qui feront de vous des ninjas de renom !
Constituez ensemble la meilleure équipe de ninjas pour réussir vos missions ! Le village de Konoha compte sur vous !
1. Passez une carte Ninja à votre voisin !
2. Evaluez la force de votre équipe et communiquez... sans trop en dire !
3. Si vous pensez être assez forts, partez en mission !
Un jeu d'équipe palpitant qui régalera tous les fans de NARUTO !
Avec :
- 32 cartes Ninja.
- 1 tuile Village de Konoha.
- 6 tuiles Mission.
- 4 tuiles Mission ratée.
- 1 jeton Konoha.
- 1 livret de règles.
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans.
Parties de 20 minutes.
"Tuffy, le célèbre chat assassin, nous entraîne dans une partie de chasse endiablée ! Lancez les dés, additionnez les points, piochez des cartes et soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s'arrêter à temps et déjouer les pièges.
Un jeu de dés, plein de stratégie, d'humour et de rebondissements ! Contenu : 44 cartes, 3 dés"
Une box pensée pour les couples souhaitant se (re)découvrir à travers le jeu !
Renforcez votre couple et (re)découvrez votre intimité grâce à nos nouvelles cartes ! La sexologue Anne-Marie (@AuLitAvecAnneMarie sur Instagram et Tik Tok) vous invite au jeu avec ses trois rubriques "Intimité et relations", "Connaissance de soi et de son partenaire" et "Sexualité".
Avec cette box magnifiquement illustrée par Laura Stromboni, alias @Mydearvagina sur Instagram, votre couple n'en sortira que plus fort !
Partez à l'aventure et soyez le premier à mettre la main sur des trésors inestimables !
Sur les pas de Corto Maltese, parcourez un plateau renouvelable à l'infini. Rencontrez Corto, Raspoutine ou encore Bouche Dorée, évitez les dangers que vous réservent les mers et les océans, et soyez le premier à découvrir de mystérieurs trésors !
De 2 à 4 joueurs.
A partir de 10 ans.
Matériel :
42 tuiles.
4 pions.
1 piste de score.
1 livret de règles.
1 dé.
168 cartes.
Des stylos qui fuient, des sandwichs qui puent... le sac d'Anatole est plein à craquer!
Dans ce jeu, on doit remplir 2 sacs avec 10 objets identiques.
Chacun devra faire preuve d'astuce et de tactique pour y parvenir le premier!
Un grand classique revisité pour plonger au coeur de la nature et des oiseaux.
Dans un style élégant et naturaliste, cette boîte propose deux niveaux de jeu.
Un 1er niveau pour associer les 20 paires d'arbres ;
Un 2e pour associer chaque oiseau à sa plume.
+ un livret documentaire pour aller plus loin et approfondir ses connaissances.
Le memory : un des jeux préféré des enfants qui aide à développer la mémoire et la concentration.
Un jeu pour les enfants dès 4 ans ;
100 grammes de pouvoir astro, une nouveauté de la collection "100 grammes" dans la série ésotérisme ! Un cadeau original à offrir ou à s'offrir, à seulement 8,50 euro.
Utilisation.
Piochez, aussi souvent que vous en ressentez le besoin, un des livrets contenus dans cette boîte. Imprégnez-en soigneusement votre esprit. Laissez reposer 3 minutes. Respirez. Savourez l'effet.
Ingrédients?.
Le Bélier - Le Taureau - Les Gémeaux - Le Cancer - Le Lion - La Vierge - La Balance - Le Scorpion - Le Sagittaire - Le Capricorne - Le Verseau - Les Poissons - Conseils pour Mercure Rétrograde - Conseils pour Vénus Rétrograde - Conseils pour Mars Rétrograde - Conseils pour Jupiter Rétrograde - Conseils pour Saturne Rétrograde - Conseils pour Uranus Rétrograde - Conseils pour Neptune Rétrograde - Conseils pour Pluton Rétrograde.
Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu !
Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes !
Carte question : « ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique ».
Carte-réponse 1 : « L'orgasme total ».
Carte-réponse 2 : « Le botox ».
Carte-réponse 3 : « Traiter les femmes avec respect ».
Carte question : « Promis, à partir du 1er janvier, j'arrête... ».
Carte - réponse 1 : « Laisser 10 centimes de pourboire ».
Carte-réponse 2 : « Dire « je t'aime » sans vraiment le penser ».
Carte-réponse 3 : « Le slip kangourou ».
De 3 à 10 joueurs.
À partir de 16 ans.
Durée de jeu : 30 à 45 minutes.
États-Unis, années 50. Natalia Wilford, l'ancienne amante de John Blacksad, a été retrouvée assassinée. Malgré les conseils du commissaire Smirnov de la police de New-York, John décide de mener lui-même l'enquête. Parcourez la ville et retracez les dernières heures de Natalia afin de retrouver les preuves qui permettront à Blacksad de confronter son meurtrier !
Dans ce jeu collaboratif haletant pour 2 à 4 joueurs, les joueurs incarnent les célèbres personnages de Blacksad ! Ils devront récupérer des indices et mener des interrogatoires aux quatre coins de New York, des bas-fonds de la ville aux quartiers huppés, mais attention ! L'assassin est peut-être sur vos traces...
Avec un livret de règles de 16 pages, 59 cartes, 4 jetons personnages, 3 enveloppes et un poster de la ville de New-York !
Un jeu à partir de 14 ans.
Partie entre 1h et 2h.
"Une mystérieuse disparition a eu lieu. Cette fois-ci, John Chatterton, le célèbre chat détective, a besoin d'un assistant pour résoudre l'affaire ! Qui a été enlevé ? Qui est le coupable ? Quel objet le trahira ? Relève les indices et fais preuve d'un esprit logique et d'un sens de l'observation à toute épreuve pour résoudre un étrange conte défait... Contenu : Un jeu de déduction et de mémoire pour les enquêteurs en herbe ! 32 cartes, 1 enveloppe spéciale, un bloc de 40 feuilles d'enquête, 4 chevalets"
Anatole Latuile, c'est le champion des bêtises.Avec lui, on ne s'ennuie jamais !Le but du jeu :Remporter toutes les cartes en étant le plus rapide à taper sur le buzzer.Un jeu très rigolo d'observation et de rapidité.
À court d'idées ? Continuez comme ça !La famille Dotcom a pris conscience que l'évolution conduit l'humanité à sa perte ! Avec leurs amis et voisins, ils tentent de résister à l'appel de la nouveauté ! À défaut de pouvoir empêcher l'inéluctable, ils vont au moins tenter de ne pas en être les responsables !Alors essayer de ne pas inventer la roue, ni facebook, ni la politique ! Moins vous aurez d'idées, plus vous gagnerez !But du jeu : Jouez habilement les cartes de la famille Dotcom (Web, Blog, Url et Spam) ainsi que les cartes « Voisins ». Au final, soyez le joueur ayant le moins participé à l'Évolution. Le gagnant est le joueur avec le moins de points d'Évolution à la fin de la partie. Ces points se trouvent sur les jetons silex « Idée », « Idée Noire » et sur les cartes « Découverte ».
Un coffret à mettre entre toutes les petites mains !
L'accueil des émotions des enfants est fondamental pour qu'ils se sentent compris. Mais, parfois, il peut être difficile pour eux d'identifier ce qu'ils ressentent, de l'exprimer clairement et de communiquer ce dont ils ont besoin.
Ce coffret sera l'allié idéal pour instaurer une routine parent-enfant et aider à les plus petits à reconnaître, exprimer, accueillir et apprivoiser leurs émotions.
Les 81 cartes, réparties en 5 catégories - joie, peur, tristesse, colère et exercices -, accompagneront les parents afin de mettre en place des jeux, des dialogues et des activités, qui aideront à amorcer la discussion avec l'enfant, pour l'aider à mettre des mots sur ses sentiments et retrouver un quotidien plus serein.
Le jeu le plus fun et délirant de l'année, pour tous ! Placez votre pion en CP, jetez le dé et répondez à la question posée : si vous échouez, vous redoublez... Mais une bonne réponse vous emmène dans la classe supérieure, jusqu'en Terminale où vous essayerez de passer le bac.
Français, Histoire-Géo, Maths, Sciences & Techno, Langues : plus le niveau monte, plus les questions se corsent.
À vous de jouer, en solo ou en équipe !
Un jeu de plateau comprenant :
480 cartes, 8 pions, un livret, un plateau de jeu ;
Des faux diplômes du bac du Jeu de la scolarité !
Un dé ;
100 grammes de charmes et sortilèges, une nouveauté de la collection "100 grammes" dans la série ésotérisme ! Un cadeau original à offrir ou à s'offrir, à seulement 8,50 euro.
Utilisation.
Piochez, aussi souvent que vous en ressentez le besoin, un des livrets contenus dans cette boîte. Imprégnez-en soigneusement votre esprit. Laissez reposer 3 minutes. Respirez. Savourez l'effet.
Ingrédients?.
Élixir de self-love - Le chèque d'abondance - Potion anti-stress - Un autel witchy - Les rituels de Pleine Lune - Les rituels de Nouvelle Lune - Les herbes purificatrices - Mes demandes à l'Univers - La fête de Samain - La fête d'Imbolc - La fête de Beltaine - La fête de Litha - La fête de Lugnasad - La fête de Yule - Recette pour passer une journée magique - Se protéger du mauvais oeil - Le rituel d'anniversaire - Les infusions magiques - La douche énergétique - La pochette de guérison.
250 questions sur les différentes séries Marvel diffusées sur Disney+ : WandaVision, Loki, Falcon et le Soldat de l'Hiver, Hawkeye, What if?
Répondez correctement pour continuer à avancer sur le chemin ; prenez des raccourcis à travers le Multiverse et utilisez à bon escient vos cartes Artefact et Allié. Elles vous aideront à vous défaire de vos ennemis pour remporter la partie !
Contenu de la boîte :1 plateau représentant 4 chemins entre une case DÉPART et une case ARRIVÉE, avec plusieurs cases Multiverse4 pions250 cartes QUESTIONS16 cartes ALLIÉ et ARTEFACT
Reconstituez la bataille épique du district de Trost avec ce puzzle de 1000 pièces de haute qualité fabriqué en Europe. Retrouvez la détermination d'Eren, de Mikasa et d'Armin face au Titan colossal enveloppé de vapeur brûlante. Admirez pièce après pièce les détails des équipements de Manoeuvre Tridimensionnelle et des habitations du district. Restez tout de même vigilants ! Le sort de l'humanité est entre vos mains. Puzzle de 1000 pièces de haute qualité fabriqué en Europe.